martes, 6 de noviembre de 2018
martes, 16 de octubre de 2018
GRADO 9 - INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN SCRATCH
Recordemos que Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
ANTES DE EMPEZAR
1. Descarga el manual básico de uso de Scratch para entender algunos conceptos básicos relacionados con el software y su funcionamiento
Haga clic ACÁ para descarga el Manual
2. Si vas a trabajar con el software de escritorio, es importante que tenga un dispositivo de almacenamiento tipo USB o bien, cuente con una cuenta de correo que le permita almacenar archivos en la nube.
Para acceder a la aplicación de escritorio haga clic en inicio y busque la aplicación en el listado de programas. En algunos casos podrá encontrar el icono de acceso directo en el escritorio de su computador
3. Ahora bien, si va a trabajar con la aplicación web, es de vital importancia que cree una cuenta gratuita primero que permita que el trabajo que desarrolle pueda ser guardado en la nube de Scratch.
La dirección web de la aplicaron es https://scratch.mit.edu/.
EMPECEMOS DE UNA VEZ - PRIMER TALLER
El primer ejercicio que realizaremos en Scratch es la construcción de un juego sencillo que permitirá poder interactuar con un personaje que sera guiado a través de un laberinto haciendo uso de las flechas de dirección. Para ello descargue el taller, léalo por completo, y sobre todo siga una a una las instrucciones que en el se encuentran.
HAGA CLIC ACA PARA ACCEDER AL TALLER
ANTES DE EMPEZAR
1. Descarga el manual básico de uso de Scratch para entender algunos conceptos básicos relacionados con el software y su funcionamiento
Haga clic ACÁ para descarga el Manual
2. Si vas a trabajar con el software de escritorio, es importante que tenga un dispositivo de almacenamiento tipo USB o bien, cuente con una cuenta de correo que le permita almacenar archivos en la nube.
Para acceder a la aplicación de escritorio haga clic en inicio y busque la aplicación en el listado de programas. En algunos casos podrá encontrar el icono de acceso directo en el escritorio de su computador
3. Ahora bien, si va a trabajar con la aplicación web, es de vital importancia que cree una cuenta gratuita primero que permita que el trabajo que desarrolle pueda ser guardado en la nube de Scratch.
La dirección web de la aplicaron es https://scratch.mit.edu/.
EMPECEMOS DE UNA VEZ - PRIMER TALLER
El primer ejercicio que realizaremos en Scratch es la construcción de un juego sencillo que permitirá poder interactuar con un personaje que sera guiado a través de un laberinto haciendo uso de las flechas de dirección. Para ello descargue el taller, léalo por completo, y sobre todo siga una a una las instrucciones que en el se encuentran.
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martes, 25 de septiembre de 2018
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN GRADO 9 - ANGRY BIRDS
A continuación encontraran un enlace que les permitirá acceder a la pagina web que trabajaremos en la siguiente clase.
Hora de Code - Angry Birds
Hora de Code - Angry Birds
lunes, 17 de septiembre de 2018
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN GRADO 9 - STARWARS
A continuación encontraran un enlace que les permitirá acceder a la pagina web que trabajaremos en la siguiente clase.
Hora de Code - StarWars
Hora de Code - StarWars
lunes, 10 de septiembre de 2018
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN GRADO 9 - MINECRAFT
A continuación encontraran un enlace que les permitirá acceder a la pagina web que trabajaremos en la siguiente clase.
Hora de Code - Minecraft
Hora de Code - Minecraft
sábado, 9 de junio de 2018
PLAN DE MEJORAMIENTO SEGUNDO PERIODO
A continuación encontrara el plan de mejoramiento correspondiente al área de tecnología e informática para segundo periodo
GRADO 7
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GRADO 11
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martes, 29 de mayo de 2018
PRUEBA ISABELINA TECNOLOGIA E INFORMATICA
A continuacion encontraran el enlace que les permite acceder a la primera prueba isabelina
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